こんにちは、管理人のラッコです
Nintendo Switch2と同時に発売された
『マリオカートワールド』で
使えるキャラクターが増えたと
早速話題になっていますね~!
『マリオカートワールド』は
矢吹光佑さん
(やぶきこうすけ)という方が
プロデューサーを務めました
わたしは今まで存じ上げなかったのですが、
いったいどんな方なのか
気になって仕方ありません。
ということで、
矢吹光佑さんについて経歴などまとめました。
これまでのマリオカートシリーズでは
使えなかったキャラクターの
クリボー、ガボン などが
新しく使えるようになりました!
ワクワクしますねぇ
そんな中で同じく新しく選択できるようになったキャラクターの中でも ウシ が大人気で
レースのスタート地点が
24体の ウシだらけ という現象が!!

☝これがその写真がこれです !
かなりおもしろい絵ヅラですね 笑
しかもみんな笑顔で可愛い・・・
『マリオカートワールド』のプロデューサー
矢吹光佑(やぶきこうすけ)さんも、
こんなに反響があるとは思わなかった
とコメントされています。
こんな楽しいゲーム機やゲームソフトを作る会社の社員さんの年収はどれくらいなのか・・・
ちょっと気になりませんか?
矢吹さん個人の年収を知ることはできませんが、任天堂の社員さんの年収を調査してみました!
さっそく見ていきましょう!
この記事で分かる事
①矢吹光佑さんの経歴・出身大学
②任天堂社員の年収
矢吹光佑(やぶきこうすけ)さんの経歴をwiki風まとめ!
こちらが矢吹光佑さんの写真です

この写真は、少しかたい感じがしますね
社内で社長を社員数名で話をしている時のものです。
矢吹光佑さんのプロフィールは?
名前 | 矢吹 光佑 (やぶき こうすけ) |
生年月日 | 1980年6月生まれ(現在45歳) |
勤務先 | 任天堂 株式会社(入社2005年4月) |
勤務歴 | 20年 |
職種 | ゲームデザイナー |
矢吹光佑さんの出身大学は?
最終学歴は次の通りです
東京大学大学院
情報理工学系研究科
東京大学 | |
東京大学大学院 | 2025年3月卒業 |
東京大学院情報理工学系研究科のホームページに2024年度の修士論文リストに
矢吹光佑さんの名前もありました
論文の内容は
「2次体上の素数の分布と堀割問題」
何のことか全く想像もつきません・・・・
分かる方も中にはおられるでしょうか
こんな面白いゲームを考える人が書いた卒論ってどんなだろう?
矢吹光佑さんが研究したことが
現在の仕事と
関わりがあるのか気になり、
論文の内容がどんなものなのか
AIに尋ねてみる事にしました!
~ここから先は興味のある方はご覧ください~
- 素数?
- 2字体?
- 堀割?
- つまり
素数は
「1とその数自身」でしか
割れない数のことで
たとえば、2・3・5・7・11・13 などです
これらの数は、数の世界でとても大事な「積み木」みたいな存在なんです!
ちょっとむずかしい言葉
「2次体(にじたい)」が出てきます。
これは、「ふつうの数(整数)」だけじゃなくて、「√(ルート)」が入った数も使っていい世界のことです!
ふつうの世界では「√2」は数字じゃないみたいに感じますが、「2次体」では「√2」も数字として使えます!
「2 + √2」や「3 – √2」なども
OKな世界になります。
これを「2次体(にじたい)」
といいます
素数の分布とは?
さっきの「素数」が、この2次体の世界でどんなふうに出てくるか(分布するか)を考えること
「堀割(ほりわり)問題」とは、ちょっとむずかしい名前ですが、かんたんにいうと:
「素数の分布にかんする、ある予想(問題)」のことです。
ある数学者が「たぶんこうなるはずだ!」と考えたけど、まだちゃんと証明されていない話なんです。
💡たとえるなら…
「数の世界」は、大きな国のようなもの
素数たちは、その国の
「とても大事な市民」
ふつうの国(整数の世界)では、素数たちは一定のルールで出てきます。
でも、「√」があるようなちょっと不思議な国(2次体)になると、
→ 素数の出方もちょっと変わってくるんです。
その変わり方を調べるのが
「素数の分布と堀割問題」なんですね!
これを読んでも、導きだされるものがどう活用されていくのかも想像つきません💦
本当に頭脳明晰な方という事はわかりました。
これまで関わった作品は?
矢吹光佑さんは2005年4月に入社して以降
つぎのような作品にかかわりました
(下は『ARMS』(アームズ)の写真)

マリオカートWii(2008) | プランナー |
マリオカート7(2011) | ディレクター |
マリオカート8(2014) | ディレクター |
ARMS(2017) | プロデューサー |
マリオカートワールド(2025) | プロデューサー |
ほか『ゼルダの伝説』シリーズや『nintendogs』などにもかかわる
『マリオカートワールド』を作る時にこだわったことは?
今回発売のNintendo Switch2で遊べる『マリオカートワールド』
このゲームは、いままであるマリオカートの
アップグレード版などではなく
完全な新作です!
矢吹さんは、制作秘話として
これまでキャラクターとして視野になかった
「いわゆる手足のないキャラクター」の
「ツッコンドル」や「サンボ」など多くの
(現在50体ほど)キャラクターで
利用者をおどろかせ楽しませたいと思った。
「そんなキャラクターもいるの?」
「となりを走っていたら楽しいかも!」そんなことをイメージしながら制作していたそうです。
すでに「ウシ」さんは利用者の心をつかんでいるようですね!
最初の写真に戻りますが、24体の牛さんは圧巻ですね!笑
\ 是非もう一度ご覧ください /

楽しさがこれ見ただけでも伝わってきます!
こちらは4分半ほどのプロモーション動画で、ゲームの雰囲気を味わっていただけますよ
任天堂社員の年収はどれくらい!?(最新)
任天堂株式会社の公式サイトによると、
任天堂の社員の
平均年間給与は962万円
(2024年3月現在 正社員)
この金額は、税込み・基準外賃金・賞与を含む
(通勤費は別途)
国税庁によると令和5年の調査で
日本の平均年収は460万円という統計があるので、はるかに上回っていますね
中央値ではないので、実際は大きく差があると思いますが、やはりさすが任天堂さんですね!
どんな職種がある?
任天堂株式会社には
このような職種があります。
矢吹さんは一番上の理工系ですね。
ホワイト企業で離職率も低いという超一流企業ですね
2024年東洋経済オンラインによると、
離職率がひくい1000人以上の大企業の中に
任天堂株式会社もランクインしていました
41位ですが、5位以降、同率が多かったです
ちなみに、年間の離職率は1.7%なので2814人の社員数(2025年3月時点)にたいして
約48人が一年に退職する感覚です。
離職率の高い、「宿泊・飲食サービス」25.6%という数字があるので、社員にとって任天堂は良い会社という事が分かりますね。
新卒の初任給は!?
賞与 年2回(6・12月)
昇給 年1回
実労働時間や年間休日に日数にもよりますが、額面だけ見ると、ものすごく高給とまでいきませんが、賞与や昇給率がようのかもしれませんね!
2026年からは、メガバンクでは初任給30万円にするところも増えていますが
金額だけでは図れない社員としての満足感ややりがいも大切なポイントですね。
【まとめ】矢吹光佑(やぶきこうすけ)さんについて
矢吹光佑さんとは?
矢吹光佑さんは、現在45歳で任天堂株式会社でゲーム開発にかかわるプロデューサーです
東京大学大学院を卒業し、任天堂株式会社に入社。マリオカート関連のゲーム開発の主要人物であり、
2024年4月にNintendoSwitch2専用ソフトの
「マリオカートワールド」のゲーム開発プロデューサーを務めました
その他「ARMS」(アームズ)のプロデューサーも務めています
任天堂株式会社の平均年収は?
任天堂の社員の
平均年間給与は962万円
(2024年3月現在 正社員)
国税庁によると令和5年の調査で
日本の平均年収は460万円という統計があるので、はるかに上回っていますね
今回は、大人気ゲームソフト
「マリオカートワールド」のプロデューサー矢吹光佑さんについてまとめました
参考になれば幸いです
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